indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
indienova.com/game/touhou-shooting-star
在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔理沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔理沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔理沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)
indienova.com/groups/post/1089
也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……Yzeeee: 那说的一定就是我。。。……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写
indienova.com/u/mjck/blogread/22920
然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……让一个创造力强的员工负责需要创造力的工作,也许能够迸发出火花,让一个执行力强的员工负责需要执行力的工作……员工的身体健康保障了,心理健康也要得到关注
indienova.com/steam/game/1002210
=3.我是一个发烧级游戏爱好者,也爱好做游戏。……对话进行时是无法存档的,所以请耐心等待对话结束再存档~4.如果发现了bug,或者有其他的建议等等请及时反馈给我,我也不一定改……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
版本:Early Access
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